“别以为我们会把 UI 里的那股‘劲儿’去掉”——《马拉松》开发者对“字体糟糕”的质疑予以回击

admin 电竞
“别以为我们会把 UI 里的那股‘劲儿’去掉”——《马拉松》开发者对“字体糟糕”的质疑予以回击

《马拉松》(Marathon)的用户界面已成为该游戏的主要话题之一,一些人称其令人困惑、不直观且杂乱无章。其中一项批评集中在屏幕上同时出现的多种不同字体。Bungie 的《马拉松》在视觉上确实引人注目,但有些人认为它的元素过多,甚至指责其为“字体垃圾”(fontslop)。

虽然 Bungie 表示愿意接受有关《马拉松》UI 的反馈并在发布后进行调整,但负责《马拉松》用户界面设计的 Elliott Gray 在社交媒体上对“字体垃圾”的说法做出了回应,他开玩笑地称自己为“字体垃圾商”,并使用了 #fontsloptakeover 的标签。

Gray 还表示,虽然 Bungie 会回应玩家的反馈,但“别想让我们从 UI 中移除那些‘灵魂元素’(SAUCE)”。

对我而言,这表明 Bungie 在《马拉松》的 UI 上会坚持自己的立场,至少在基础视觉设计方面是如此。当然,我们可以期待一些改进(我希望 Bungie 能让库存中的物品更加清晰!),但那些字体看起来是不会变动的。

通常,关于《马拉松》的设计以及 Bungie 是否会在 3 月 5 日发布日期临近时对其进行调整有很多讨论。例如,Bungie 已经注意到关于 TTK(击杀时间)的争论,在《马拉松》中这一数值极快。在服务器压力测试(Server Slam)期间,玩家发现他们可能会被极速击杀,护盾和生命值在转瞬之间就会消失。在这款撤离类射击游戏中,敌方玩家固然极其危险,但 AI 敌人同样残暴。转错一个弯,你可能在做出反应之前就被淘汰,导致撤离失败,所有装备永久丢失。

Bungie 在其服务器压力测试周末反馈总结中表示:“我们从你们身上学到了很多,暗中观察你们遇到的阻碍或高光时刻,并全程记录。这段时间你们的投入为我们提供了大量需要整理的项目,我们将在接下来的几天里着手处理,非常感谢。”

Bungie 认可的另一个反馈点是医疗和弹药经济。玩家发现这两类物资都很稀缺,以至于很容易耗尽弹药,这使得《马拉松》的体验比预想的还要艰难。考虑到每次出击补充医疗和弹药所需的局内成本,你就能理解为什么这两者都是珍贵的商品。

Bungie 表示:“我们听到反馈称,医疗物资占据了早期配置预算的很大一部分,且连续的战斗会迅速消耗掉医疗和弹药储备。我们也看到一些人对‘耗尽物品’持支持或反对态度,以及对 AI 掉落奖励的评价。如果你在战斗中或撤离的关键时刻弹尽粮绝,请务必告诉我们!”

《马拉松》服务器压力测试在上周启动时,Steam 同时在线玩家峰值达到了 143,621 人,但有些出人意料的是,这一数字在周末有所下降。在 3 月 5 日《马拉松》以 39.99 美元的价格发售前几天,其周日的在线峰值为 64,128 人。当然,Steam 的在线人数并不能反映全貌,索尼和微软都没有公开玩家数据。观察《马拉松》在发布时的表现将会非常有趣。

谈及发布,Bungie 表示服务器压力测试“只是《马拉松》玩法和进度系统的一部分”。

Bungie 确认,正式发布将带来完整的阵营和合同进度、全部六个首发“赛跑者”(Runner)外壳(包括“盗贼”),以及三个区域(包括“前哨站”)。位于 UESC 马拉松号飞船上的终局区域“冷冻档案室”以及排名模式也将在第一赛季期间上线,此外还有“其他惊喜”。

0 6