Nightholme前瞻:融合ARC Raiders、黎明杀机和LoL玩法的“撤离式恐怖”游戏

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蹲伏在一座典型的郊区车库外,我稍作停顿。视野中是三个受洛夫克拉夫特风格启发的恐怖怪物,它们鬼鬼祟祟地徘徊着,等待我发出声响,以便锁定我的位置并制服我。我等到其中两只聚在一起,然后潜行到落单的那只身后,将其刺杀。

我转身沿着外围潜行,经过几个垃圾桶,在第二只怪物离开第三只附近时将其一击毙命。第三只看起来比其他两只更强壮一些。它并不容易被潜行攻击,所以先解决掉另外两只,确保战斗是一对一,这至关重要。几次连续近战攻击之后,我有了三具可供搜刮的尸体。

这就是我本月早些时候拜访 Studio Ellipsis 时,一场《Nightholme》比赛的开始方式。我当时在一个三人小队中,探索一个典型的美国郊区,猎杀“次级恐怖”以获取技能并收集“幽暗之心”,后者用于召唤一个巨大的、类似突袭的Boss。

Nightholme前瞻:融合ARC Raiders、黎明杀机和LoL玩法的“撤离式恐怖”游戏Image: Studio Ellipsis/FunPlus

《Nightholme》遵循典型的MOBA结构,每位玩家都从同一起跑线开始,必须赚取经验值来购买技能。有些游戏将小怪视为炮灰,然后才让你关注更具挑战性的敌人,但在这里,一步走错,你就会陷入大麻烦。

在《Nightholme》中,每个敌人都是威胁,尤其是当你独狼行动时。一对一战斗并不太难,但敌人会被声音吸引——攻击一个往往会引来好几个。由于环境阴森黑暗,你常常直到为时已晚才会发现那些人形敌人。特别要提一下“恐惧散布者”,它的设计近乎狼人,会用舌头从背后抓住你,然后将你拖过街道,任你踢打尖叫。

被称为“虚空牧者”的漂浮敌人,拥有流动的橙色触手,躯干上点缀着脉动的眼睛,在夜空的映衬下可见其轮廓。它们通常在主路上巡逻或徘徊在幽暗之心附近,但由于它们是空中单位,队伍中至少有一名玩家选择“控制”职业至关重要。在我试玩的早期预Alpha版本中,这是唯一拥有远程攻击的职业。

Nightholme前瞻:融合ARC Raiders、黎明杀机和LoL玩法的“撤离式恐怖”游戏Image: Studio Ellipsis/FunPlus

《Nightholme》中还融入了撤离机制。如果你成功逃脱,就能保留你的库存,并且会有各种NPC和商人提供任务、出售物品等等。(不幸的是,它们在我的演示版本中尚未出现,所以我暂时无法评价其实现方式。)这意味着你可以按照自己的意愿进行每一局游戏。

如果你的目标是直面Boss,获取最佳战利品,然后冲向撤离点,那就尽管去吧……不过强烈建议团队合作。因为“根植之母”——一个从大地中生长出来的、手持长矛的巨大血肉聚合体——是一个强大的对手,即使多个团队合作也颇具挑战。

想单打独斗?关掉你的提灯,隐藏在阴影中。你可以只是怪物和其他玩家视野边缘的一抹模糊身影,身后留下一串尸体和打开的储物箱。不过,这既是一款PvE游戏,也是一款PvP游戏,所以要做好遇到其他一心要干掉你的玩家的准备。

Nightholme前瞻:融合ARC Raiders、黎明杀机和LoL玩法的“撤离式恐怖”游戏Image: Studio Ellipsis/FunPlus

无论你选择哪个角色,在进入游戏前,都必须喝下一种血清,将你变成你所猎杀怪物的一个版本。《Nightholme》中没有武器;你就是武器。随着你变强,你可以变身为同一怪物的更强版本。但这会慢慢让你发疯,通过一个理智值计量条来体现,并且让你对其他玩家更加显眼。

工作室负责人Alex Amancio将其描述为“你要么拥有控制力,要么拥有力量。你要么信任,要么背叛。一切都处于刀锋边缘。这有点像尼采所说的那种‘权力导致腐败’。当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。”

我试玩的版本显然距离发布还有好几个月。存在大量漏洞、未完成的资源以及开发不足的技能树。不过,这里显然有一个坚实的基础,而且Studio Ellipsis在恐怖、多人和撤离类型游戏方面有着创新的雄心。

从表面上看,它让我想起了《巅峰守卫》,因为它将多款成功游戏的特点融合在一起,这听起来可能像是一种严厉的批评,但并非本意。这里包含了《ARC Raiders》、《黎明杀机》、《聚点危机:英雄联盟外传》、《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》和《求生之路3》的元素。不同之处在于,我认为《Nightholme》团队更有可能获得成功。

你可以在我们对工作室负责人Alexandre Amancio的采访中阅读更多关于《Nightholme》的信息。


披露:本文基于3月16日至17日在葡萄牙里斯本Studio Ellipsis总部举行的预览活动。Studio Ellipsis为Polygon的此次活动提供了差旅和住宿。你可以在此处找到关于Polygon道德政策的更多信息。

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